倩女幽魂手游伤害计算系统全面解析与探讨
一、基础伤害计算公式
我们需要了解的是基础伤害计算公式,在《倩女幽魂》手游中,伤害主要分为物理伤害和法术伤害两大类,它们的计算公式分别如下:
1、物理伤害:物理伤害 = (物理攻击 + 技能物理伤害) - 物理防御(暴击另外考虑),这里,物理攻击指的是角色自身的物理攻击力,技能物理伤害是技能本身附带的物理伤害值,物理防御则是目标角色的物理防御力,当角色发动物理攻击时,系统会先根据这个公式计算出基础伤害值。
2、法术伤害:法术伤害 = (法术攻击 + 技能法术伤害 - 法术防御) × 固定常数 × max(0, (元素忽视 - 元素抗性)),与物理伤害类似,法术攻击指的是角色自身的法术攻击力,技能法术伤害是技能本身附带的法术伤害值,法术防御则是目标角色的法术防御力,但不同的是,法术伤害还需要考虑固定常数(也称为伤害系数)以及元素忽视和元素抗性的差值,这个固定常数通常是一个小于1的数值,它决定了法术伤害的最终输出比例。
二、伤害系数的引入与影响
在基础伤害计算公式中,伤害系数是一个非常重要的参数,它决定了角色对目标造成的实际伤害值,在《倩女幽魂》手游中,伤害系数通常被设定为0.15(这一数值可能因游戏版本更新而有所变化,但在此我们以此为例进行说明),这意味着,即使基础伤害计算出的数值很高,但经过伤害系数的调整后,实际造成的伤害值也会大大降低。
伤害系数的引入使得游戏在伤害计算上更加平衡和合理,它避免了高攻击力角色能够轻易秒杀低防御角色的情况发生,同时也使得玩家在提升攻击力和防御力时需要更加谨慎地考虑两者之间的平衡关系。
三、减伤属性的作用与计算顺序
除了基础伤害计算公式和伤害系数外,《倩女幽魂》手游中还存在多种减伤属性,如物理防御、法术防御、最终伤害减免以及大幅减伤等,这些减伤属性在伤害计算过程中起着至关重要的作用。
1、物理防御与法术防御:这两种防御属性分别对应物理伤害和法术伤害,它们的作用是在基础伤害计算完成后,对剩余伤害值进行减免,防御属性的数值越高,减免的伤害值就越多。
2、最终伤害减免:这是一个非常特殊的减伤属性,它与其他减伤属性不同,是在所有其他减伤计算完成后,再对剩余伤害进行减免的,这意味着,即使角色已经拥有了很高的物理防御或法术防御,最终伤害减免仍然能够进一步降低受到的伤害值,对于追求极致生存能力的玩家来说,提升最终伤害减免属性无疑是一个明智的选择。
3、大幅减伤:这是一种针对特定类型伤害的减伤属性,有些装备或技能可能提供对物理伤害或法术伤害的大幅减伤效果,这种减伤效果通常是在基础伤害计算完成后、其他减伤属性计算之前应用的。
在伤害计算过程中,这些减伤属性的应用顺序也是非常重要的,系统会先根据基础伤害计算公式计算出基础伤害值,然后依次应用物理防御/法术防御、大幅减伤以及最终伤害减免等减伤属性进行减免处理,最终得出实际造成的伤害值。